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Adobe Illustrator relais entreprendre FORMATION ILLUSTRATOR (Débutant)

Adobe Illustrator est un logiciel de création graphique vectorielle.

Il fait partie de la gamme Adobe, peut être utilisé indépendamment ou en complément de Photoshop, et offre des outils de dessin vectoriel puissants. Les images vectorielles sont constituées de courbes générées par des formules mathématiques. L'un des outils principaux d'Illustrator étant « la plume » qui permet de tracer des courbes à l'aspect parfait grâce au placement de points d'ancrage et de tangentes qui vont en modifier la courbure. Un des avantages des images vectorielles est qu'elles sont indépendantes de la résolution, c’est-à-dire qu'elles ne perdent pas en qualité lorsqu'on les agrandit. Adapté aussi bien à la création de document papier qu'à celle d'illustrations pour Internet (logos, affiches, etc.) ce logiciel est orienté vers le marché professionnel, il intègre de nombreuses options propres à améliorer la productivité.

INFORMATIONS PRATIQUES

Durée :

40 heures*

Effectif :

1 personne

Tarif :

1400 € net

Spécialité :

PAO

* Peut varier en fonction de la demande du stagiaire.

Lieu :

A déterminer
avec le stagiaire (*)

Dates :

A déterminer
avec le stagiaire

Contact :

Via le formulaire
ou par téléphone

(*) Des frais de déplacement supplémentaires s'appliquent pour toute formation se déroulant à plus de 30 km de nos locaux.

Formation en présentiel.

Programme sur :
6 journées de 6h00 (matin : 3h + après-midi 3h)
De 9h00 à 12h00 - 13h30 à 16h30
et 1 demi-journée de 4h00 (après-midi : 4h)
De 13h30 à 17h30

 

 1. LES OBJECTIFS

À l'issue de la formation, le stagiaire sera capable de :

Objectifs Généraux de la Formation :

Apprendre les fonctionnalités de base d'Adobe Illustrator :
Les apprenants sauront naviguer dans l'interface du logiciel, utiliser les outils fondamentaux et configurer des documents pour diverses utilisations.

Développer des compétences en création d'illustrations vectorielles simples :
Les participants seront capables de concevoir, manipuler et finaliser des formes vectorielles pour produire des illustrations basiques.

Appliquer les principes fondamentaux du design graphique :
Les concepts essentiels du design graphique, tels que la typographie, la composition, la couleur, et les styles graphiques, seront intégrés aux travaux des participants.

Utiliser Adobe Illustrator pour réaliser des projets professionnels :
Les apprenants pourront exploiter les outils et techniques d'Illustrator pour produire des visuels de qualité, adaptés aux besoins de la communication visuelle, de l’impression et du web.

Objectifs Spécifiques de la Formation :

Apprendre les bases d'Adobe Illustrator :

Se familiariser avec l'interface d'Illustrator et personnaliser les espaces de travail.

Créer, enregistrer et gérer des documents pour différents types de projets.

Configurer les préférences du logiciel pour un flux de travail adapté.

Créer des illustrations vectorielles simples :

Utiliser les outils de dessin et de manipulation pour créer et transformer des formes simples.

Appliquer des opérations de Pathfinder pour combiner et modifier des formes.

Créer des illustrations en utilisant des outils de tracé (plume, crayon, etc.).

Appliquer les principes de base du design graphique :

Appliquer des principes de couleur et de typographie dans les créations.

Concevoir des compositions équilibrées en utilisant l’alignement, la distribution et la hiérarchie visuelle.

Intégrer des éléments graphiques cohérents à travers l’utilisation de motifs, de dégradés et de styles graphiques.

Utiliser efficacement les outils d'Illustrator pour des projets professionnels :

Préparer des fichiers pour l'impression et l'exportation web en utilisant les formats appropriés.

Configurer les profils colorimétriques et les options de sortie selon les spécifications du projet.

2. DÉROULÉ DE LA FORMATION

La formation se compose de plusieurs modules correspondants chacun à un aspect spécifique du logiciel Illustrator. Chaque module est abordé de manière théorique et pratique, avec des exercices d'application pour renforcer les compétences acquises.

3. PUBLIC VISÉ

Personnes débutantes dans le design graphique.

Professionnels souhaitant acquérir des compétences en design vectoriel.

Étudiants en art ou en communication visuelle.

4. PRÉREQUIS

Connaître les bases en informatique
(utilisation d’un ordinateur, utilisation de Windows 10 ou 11, utilisation d’un navigateur Internet, écrire/recevoir un email).

Aucune compétence préalable en design graphique n'est requise.

5. MODALITÉS PÉDAGOGIQUES

Cours théoriques (20%)

Exercices pratiques (60%)

Projets tutorés (20%)

6. MÉTHODES PÉDAGOGIQUES

Démonstrations :
(pédagogie active et participative).

Ateliers Pratiques :
Réalisation d’exercices en autonomie ou en groupe pour appliquer les concepts appris.

Études de Cas :
Application des compétences dans des situations simulées.

Exercices Individuels et en Groupe :
Pour renforcer l’apprentissage et vérifier la compréhension.

Mise en situations réelles :
Réalisation de documents en temps réel.

Quiz :
Méthode d'évaluation formative composée de questions variées pour tester rapidement les connaissances des apprenants sur un sujet spécifique.

QCM (Questionnaire à Choix Multiples) :
Outil d'évaluation structuré où les apprenants choisissent la ou les bonnes réponses parmi plusieurs propositions, permettant une évaluation rapide et objective des connaissances.

7. MODALITÉS D'ÉVALUATION

La maîtrise effective des compétences sera contrôlée par :

Quiz, QCM et évaluations intermédiaires :
(Vérification des connaissances théorique).

Réalisations de projets pratiques via des exercices pratiques, des études de cas :
(Application des compétences sur des documents réels ou simulés).

Observation :
Evaluation des compétences et de la maîtrise des outils par le formateur lors des activités pratiques.

Évaluation finale :
Projet final à réaliser en autonomie, validé par le formateur.

8. RESSOURCES ET SUPPORTS PÉDAGOGIQUES

Matériel :
Mise à disposition d’un ordinateur portable avec le logiciel relatif à la formation, imprimante.

Outils :
Vidéoprojecteur.

Supports de Cours : 

Manuels et tutos PDF.

Fichiers d’exemples et exercices.

Nous fournissons des supports pédagogiques écrits remis au stagiaire en début de cours, servant de support aux démonstrations et aux exercices.
(Ces documents sont remis sous forme papier. A la demande du stagiaire, nous pouvons lui fournir une copie numérique du cours dans le format PDF).

9. QUALIFICATIONS DES INTERVENANTS

Formateur en informatique depuis 15 ans.

10. DISPOSITIF DE SUIVI

Feuille de présence signée du stagiaire et du formateur par demi-journée.

11. SUIVI ET ACCOMPAGNEMENT

Nous assurons un suivi post formation auprès des stagiaires, afin de garantir la pérennité et de la bonne mise en pratique des connaissances acquises. Contact dans une période de 3 mois après la formation.

12. SANCTION

Un certificat de réalisation sera remis à chaque stagiaire ayant suivi la formation.

 

Programme :

 

 Module 1 : Introduction à Adobe Illustrator (4 heures)

 - Présentation du logiciel et de l’interface.

 - Paramétrage de l’espace de travail.

 - Gestion des documents et formats de fichiers.

 - Introduction aux graphiques vectoriels.

 Objectifs :

  1. Identifier l'interface d'Illustrator et se familiariser avec les éléments de base (barres d'outils, panneaux, menus).
  2. Créer, enregistrer et organiser un document de travail adapté à différents formats.
  3. Configurer les préférences de l’application pour optimiser son flux de travail.
  4. Utiliser les outils de navigation (zoom, panoramique) pour gérer des documents complexes.
  5. Personnaliser et enregistrer des espaces de travail pour s’adapter à divers types de projets.

 Compétences acquises :

  1. Naviguer efficacement dans l'interface d'Illustrator, en utilisant les barres d'outils, panneaux et menus.
  2. Créer, enregistrer et organiser des documents en fonction des besoins spécifiques des projets.
  3. Configurer les préférences de l’application pour personnaliser l'environnement de travail.
  4. Utiliser les outils de zoom et de panoramique pour travailler confortablement sur des documents complexes.
  5. Personnaliser, enregistrer et restaurer des espaces de travail pour diversifier les flux de travail.
  6.  

 

 Module 2 : Prise en main des outils de base (8 heures)

 - Outils de sélection, déplacement et alignement.

 - Création et manipulation des formes de base.

 - Gestion des couleurs, contours et remplissages.

 - Utilisation des calques et des groupes.

 Objectifs :

  1. Apprendre les outils de sélection et de transformation pour manipuler des objets vectoriels.
  2. Appliquer des opérations de transformation précises (mise à l’échelle, rotation, réflexion, distorsion).
  3. Utiliser les outils de dessin de base pour créer et modifier des formes vectorielles simples.
  4. Apprendre à regrouper, aligner et distribuer des objets pour organiser efficacement un document.
  5. Utiliser les options de l'outil Pathfinder pour combiner et modifier des formes.

 Compétences acquises :

  1. Utiliser efficacement les outils de sélection pour manipuler efficacement des objets vectoriels.
  2. Appliquer des transformations précises aux objets (mise à l’échelle, rotation, réflexion, distorsion).
  3. Créer et modifier des formes vectorielles simples à l'aide des outils de dessin de base.
  4. Regrouper, aligner et distribuer des objets pour une organisation optimale du document.
  5. Utiliser l'outil Pathfinder pour combiner et transformer des formes avec précision.
  6.  

 

 Module 3 : Dessin et tracé vectoriel (8 heures) 

 - Utilisation de l'outil plume et du crayon.

 - Création de tracés complexes et courbes de Bézier.

 - Outils de texte et typographie vectorielle.

 - Introduction aux effets et transformations.

 Objectifs :

  1. Utiliser les outils de création et de modification de tracés (plume, courbure, crayon).
  2. Apprendre à créer et à manipuler des tracés complexes en utilisant les points d'ancrage et les poignées de Bézier.
  3. Utiliser les calques pour organiser des éléments graphiques de manière efficace.
  4. Appliquer des opérations avancées sur les tracés (fusion, division, découpage).
  5. Gérer la visibilité, le verrouillage et le groupement des calques pour un flux de travail optimisé.

 Compétences acquises :

  1. Créer et modifier des tracés vectoriels en utilisant les outils Plume, Courbure et Crayon.
  2. Manipuler des tracés complexes en ajustant les points d'ancrage et les courbes de Bézier.
  3. Organiser les éléments graphiques en utilisant les calques de manière structurée.
  4. Appliquer des opérations avancées sur les tracés (fusion, division, découpage) pour créer des formes complexes.
  5. Gérer la visibilité, le verrouillage et le groupement des calques pour un flux de travail efficace.
  6.  

 

 Module 4 : Gestion des couleurs et des styles (6 heures) 

 - Théorie des couleurs et palettes.

 - Dégradés, motifs et textures.

 - Styles graphiques et utilisation des bibliothèques.

 Objectifs :

  1. Apprendre les concepts de base de la couleur (RVB, CMJN) et leur application dans Illustrator.
  2. Utiliser les nuanciers et les bibliothèques de couleurs pour appliquer des couleurs uniformes et globales.
  3. Créer et appliquer des dégradés linéaires et radiaux pour enrichir les illustrations.
  4. Utiliser les effets visuels (ombres, transparences, flous) pour ajouter de la profondeur et du réalisme.
  5. Apprendre à créer, modifier et appliquer des motifs de remplissage personnalisés.

 Compétences acquises :

  1. Appliquer les concepts de base de la couleur (RVB, CMJN) dans Illustrator.
  2. Utiliser les nuanciers et bibliothèques de couleurs pour un travail cohérent et professionnel.
  3. Créer et manipuler des dégradés linéaires et radiaux pour ajouter de la profondeur aux illustrations.
  4. Appliquer et personnaliser des effets visuels pour améliorer l'impact des créations.
  5. Créer, modifier et appliquer des motifs de remplissage personnalisés.
  6.  

 

 Module 5 : Création d'illustrations complexes (8 heures) 

 - Travail avec les symboles et les pinceaux.

 - Gestion des masques d'écrêtage.

 - Illustration isométrique et 3D basique.

 - Création d’icônes et d’infographies.

 Objectifs :

  1. Apprendre les principes de base de la typographie et leur application dans un environnement vectoriel.
  2. Utiliser les outils de texte pour créer, formater et organiser du contenu typographique.
  3. Créer des compositions de texte avancées en utilisant les options de justification, d’interlignage et d’interlettrage.
  4. Appliquer des transformations et des effets aux textes tout en maintenant la lisibilité.
  5. Convertir du texte en tracés pour des manipulations vectorielles complexes.

 Compétences acquises :

  1. Appliquer les principes de la typographie dans un contexte vectoriel.
  2. Utiliser les outils de texte pour créer, formater et organiser du contenu typographique de manière professionnelle.
  3. Gérer les compositions typographiques avancées, y compris la justification, l’interlignage et l’interlettrage.
  4. Transformer et appliquer des effets aux textes tout en maintenant la lisibilité et la cohérence visuelle.
  5. Convertir du texte en tracés pour des manipulations graphiques avancées.
  6.  

 

 Module 6 : Exportation et préparation des fichiers (4 heures) 

 - Formats d'exportation pour le web, l’impression et l’animation.

 - Paramétrage des fichiers pour l'impression.

 - Exportation des fichiers SVG, EPS, PDF.

 Objectifs :

  1. Apprendre les exigences techniques pour l'exportation de fichiers destinés à l’impression et au web.
  2. Configurer correctement les paramètres d'impression (bords perdus, repères, gestion des couleurs).
  3. Utiliser les profils ICC pour garantir la fidélité des couleurs lors de l'impression.
  4. Préparer les fichiers pour différents types d’impression (offset, numérique, sérigraphie).
  5. Exporter des fichiers dans différents formats (PDF, JPG, SVG) avec des réglages adaptés aux exigences des projets.

 Compétences acquises :

  1. Identifier les exigences techniques et appliquer les bonnes pratiques pour l'exportation de fichiers destinés à l’impression ou au web.
  2. Configurer correctement les documents pour l’impression, y compris les repères, marges et bords perdus.
  3. Utiliser des profils ICC pour garantir la fidélité des couleurs lors de l’impression.
  4. Préparer des fichiers adaptés à différents types d’impression (offset, numérique, sérigraphie).
  5. Exporter des fichiers dans différents formats (PDF, JPG, SVG) tout en respectant les spécifications du projet.
  6.  

 

 Module 7 : Projet final (2 heures) 

 Objectifs :

  - Synthétiser les compétences acquises.

  - Réaliser un projet de design complet.

 Contenu :

  1. Choix du projet :
    • Les participants choisissent un projet en lien avec leurs objectifs professionnels (affiche, logo, illustration complexe).
    • Sinon, une étude de cas générale sera proposée.
  2. Réalisation du projet :
    • Conception, réalisation et finalisation en autonomie, sous supervision.
    • Application des connaissances sur les couleurs, tracés, typographie et exportation.

 Méthodes pédagogiques :

 - Tutorat personnalisé pour guider les apprenants.

 - Sessions de feedback pour ajuster les projets en cours.

 Évaluation :

 - Présentation du projet final devant le formateur.

 - Évaluation sommative basée sur les critères de qualité, technique et créativité.

 

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